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 Compétences spéciales et tout le tintouin.

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3 participants
AuteurMessage
Laetitia Cicatrice

Laetitia Cicatrice


Nombre de messages : 38
Date d'inscription : 19/02/2007

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MessageSujet: Compétences spéciales et tout le tintouin.   Compétences spéciales et tout le tintouin. Icon_minitimeVen 23 Fév - 12:19

yoh !

Bon, deja, merci pour les accés aux autres forums. Et bravo pour les rps, c'est plutot pas mal et de qualité.

Ceci étant dit, j'voulais aborder en hrp la question des compét. je vous remets la liste ci dessous, mais faut savoir que dans une cité, certaines sont archi importantes ! (genre architecte tiens.)


info: Archer (4 art)
info: Architecte (5 mat)
info: Bon marcheur (5 pvm)
info: Bucheron (3 exp)
info: Canonier (3 cbt)
info: Capturer cheval sauvage (5 exp)
info: Diagnostiqueur (4 med)
info: Infirmier (3 med)
info: Mécanicien hydrolique (3 eau)
info: Menuisier (3 mat)
info: Planteur novice (4 nrt)
info: Tailleur de pierres (3 exp)

Et c'est surtout aussi que, est ce que vous avez idée de ce que certaines apportent ? Laetitia pourrait devenir bucheronne, tailleuse de pierre, menuisiere, canoniere.

Donc, si vous aviez la connaissance infuse, ca pourrait etre utile.
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Ichtios

Ichtios


Nombre de messages : 315
Localisation : L'eau qu'a Lisa Sion ?!? C'est qui elle ?
Date d'inscription : 14/12/2006

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MessageSujet: Re: Compétences spéciales et tout le tintouin.   Compétences spéciales et tout le tintouin. Icon_minitimeVen 23 Fév - 12:36

pour l'instant vu que l'on a pas beaucoup de matosseurs (encore moins que le nombres de doigts dans la main droite d'un vieux yakuza en fin de service)... le plus important est d'avoir de la matiere premiere de construction en quantité...
Donc, c'est pas trop le moment de spécialiser notre pratiquement unique matosseuse :p

Par la suite, il faut une coordination entre les matosseurs entre eux pour se répartir les spé...
Un peu le meme deal avec les medecins ou les artisans...des qu'l'un arrive a un seuil ou le gain n'est pas automatique par exemple, ou que les evenements demandent une spé sans que le cout de celle ci pénalise trop la production générale, ben cela vaut peut etre a ce moment le coup de claquer du point de compétence je pense...

Par contre...rien ne t'empeche si tu as une spé en vue d'orienter ton rp pour ensuite...on ne t'en tiendra pas rigueur...enfin pas trop durement dans nos RPs tant que tu n'auras pas officiellement le titre d'architecte ou de menuisier Very Happy (regarde Lydia avec sa petite blouse d'infirmiere ... heuuuu, c'est pas un bon exemple ...)

Mais a l'heure d'aujourd hui on a plus besoin de quantité que de qualité en gros

Autre truc... tu peux cliquer sur ces compétences pour avoir un descriptif... faut juste faire gaffe de ne pas cliquer ensuite sur le liens d'achat :p
Essaye d 'abord sur une compétence que tu ne peux pas avoir a cause des prérequis pour te rassurer...
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vendetta

vendetta


Nombre de messages : 297
Date d'inscription : 12/02/2007

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MessageSujet: Re: Compétences spéciales et tout le tintouin.   Compétences spéciales et tout le tintouin. Icon_minitimeSam 24 Fév - 16:48

Dès qu'on sera installé, il faudra au moins que quelqu'un prenne la compétence bucheron...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales et tout le tintouin.   Compétences spéciales et tout le tintouin. Icon_minitime

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